Preenchimento de Cristais de Mana
Preenchimento de cristais de mana para HUD de jogo de cartas: sete espaços vazios de cristal se acendem da esquerda para a direita com um estalo, um anel e um brilho; piscam juntos quando estão cheios e depois se esvaziam. Efeito de interface de jogo, loop 2D contínuo.
Preenchimento de Cristais de Mana é um efeito HD com loop contínuo a cada 2.4 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 224. É composto por 10 emissores de partículas. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.
Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 72 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.
ABRIR NO STUDIOAltere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.











