土に着弾: 銃弾が土にめり込む:土が飛び散り、土塊が跳ねて落ち着き、高く舞い上がる砂ぼこり、平たい砂ぼこりの輪、地面を転がる砂ぼこり。

土に着弾

銃弾が土にめり込む:土が飛び散り、土塊が跳ねて落ち着き、高く舞い上がる砂ぼこり、平たい砂ぼこりの輪、地面を転がる砂ぼこり。

土に着弾は、256 x 256のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。0.9秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター7個で構成されています。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、27フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

詳細

長さ
0.9秒、シームレスループ
キャンバス
256 x 256、HD
レイヤー
エミッター7個
合成方法
主に通常
色
オレンジディープオレンジペールゴールド白
スプライト
Kenney制作:Kenney Particle Pack (CC0)、Kenney制作:Kenney Smoke Particles (CC0)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNGのスプライトシートを使います。TexturePackerのJSONアトラスが付属しており、どちらもそのまま読み込めます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Exportで使用するエンジンを選びます。そのエンジンでインポートできるファイルが出力されます。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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