빙하 가시 줄기: 서리 자국이 지면을 따라 질주하고 얼음 가시 여섯 개가 차례로 솟아오릅니다.

빙하 가시 줄기

서리 자국이 지면을 따라 질주하고 얼음 가시 여섯 개가 차례로 솟아오릅니다. 가시는 하나씩 더 높아지다가 줄 전체가 산산이 부서져 튀어 오르는 파편과 안개가 됩니다.

빙하 가시 줄기은(는) 512 x 320 캔버스에 그린 HD 이펙트로, 1.8초마다 매끄럽게 반복됩니다. 파티클 이미터 10개로 구성됩니다.

투명 배경으로 무료 다운로드할 수 있으며, 이펙트에 맞게 자른 54프레임, 30fps 파일입니다. 상업용 게임에 사용할 수 있으며, 출처 표시는 필요하지 않습니다.

스튜디오에서 열기

색상, 타이밍 또는 크기를 변경하거나 Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS 및 Aseprite용으로 내보낼 수 있습니다.

세부 정보

길이
1.8초, 끊김 없는 반복
캔버스
512 x 320, HD
레이어
이미터 10개
블렌딩
대부분 일반 블렌딩
색상
흰색파란색연한 파란색연한 시안색
스프라이트
ParticleFX Studio 제작: ParticleFX Originals (CC0),Kenney 제작: Kenney Particle Pack (CC0),Kenney 제작: Kenney Smoke Particles (CC0)

게임에서 사용하기

Phaser, PixiJS
PNG 시트를 가져오세요. TexturePacker JSON 아틀라스가 함께 제공되어 둘 다 바로 불러올 수 있습니다.
Unity
PNG 시트를 Sprite로 임포트하고 Mode를 Multiple로 설정한 다음 슬라이스하거나, 스튜디오에서 이펙트를 열어 바로 사용할 수 있는 그리드를 만드세요.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
스튜디오에서 열고 Export에서 엔진을 선택하세요. 해당 엔진에서 임포트할 파일을 생성합니다.
웹 및 채팅
GIF는 어디서나 재생되며, APNG는 어떤 배경에서도 부드러운 가장자리를 유지합니다.

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