Criação Concluída em Pixel Art: Criação concluída em pixel art para um jogo de sobrevivência ou RPG: o item criado surge com um clarão, um anel e raios de luz enquanto estrelas explodem e brilhos cintilam.

Criação Concluída em Pixel Art

Criação concluída em pixel art para um jogo de sobrevivência ou RPG: o item criado surge com um clarão, um anel e raios de luz enquanto estrelas explodem e brilhos cintilam. Paleta Sweetie 16.

Criação Concluída em Pixel Art é um efeito de pixel art que se repete sem emendas a cada 1.4 segundos, desenhado em uma tela de 192 x 192 a 3x pixels com a paleta Sweetie 16. É composto por 7 emissores de partículas.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 42 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

DETALHES

Duração
1.4 segundos, loop sem emendas
Tela
192 x 192, pixel art em 3x, paleta Sweetie 16
Camadas
7 emissores
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
brancodouradocianolaranja
Sprites
ParticleFX Rewards por ParticleFX Studio (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
Use o sprite sheet PNG: ele vem com um atlas JSON do TexturePacker que ambos carregam diretamente.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: ele gera os arquivos que a engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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