骷髅破土而出: 亡灵登场特效:骷髅从地下爬出,泥土飞溅,墓地雾气沿地面翻滚,随后骷髅沉回地下。

骷髅破土而出

亡灵登场特效:骷髅从地下爬出,泥土飞溅,墓地雾气沿地面翻滚,随后骷髅沉回地下。像素风,可循环播放。精灵由 SpriteLab micro mode 制作。

骷髅破土而出 是一个像素风特效,在 320 x 320 的画布上以 2x 像素绘制,每 3 秒无缝循环一次。由 4 个粒子发射器 组成。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 90 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

用“使用我的精灵图”放入你自己的角色:它会以相同高度替换英雄,整个特效都会跟随它。 更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

详情

时长
3 秒,无缝循环
画布
320 x 320,2x 像素风
图层
4 个发射器
混合模式
主要为普通混合
颜色
绿色浅绿深橙色
精灵图
Kenney Smoke Particles,作者:Kenney (CC0),Heroes,作者:SpriteLab micro mode (Free to use)

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
获取 PNG 精灵图:附带可直接加载的 TexturePacker JSON 图集。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开特效,并在导出中选择引擎:工作室会生成该引擎可导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。

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