ダッシュ残像: Celeste風のダッシュ:主人公が勢いよく前進し、ピンクの残像シルエット(whileAlive)、スピード線、発進時の火花、滑走時の砂ぼこりを残します。

ダッシュ残像

Celeste風のダッシュ:主人公が勢いよく前進し、ピンクの残像シルエット(whileAlive)、スピード線、発進時の火花、滑走時の砂ぼこりを残します。

ダッシュ残像は、Endesga 32パレットを使用し、256 x 128のキャンバスに2xピクセルで描画された、0.8秒ごとにシームレスにループするドット絵エフェクトです。パーティクルエミッター13個で構成されています。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、24フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

詳細

長さ
0.8秒、シームレスループ
キャンバス
256 x 128、2xのドット絵、Endesga 32パレット
レイヤー
エミッター13個
合成方法
主に通常
色
赤白オレンジピンク
スプライト
組み込み図形のみ

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNGのスプライトシートを使います。TexturePackerのJSONアトラスが付属しており、どちらもそのまま読み込めます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Exportで使用するエンジンを選びます。そのエンジンでインポートできるファイルが出力されます。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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