連射
シューティングゲームの自機向けドット絵連射エフェクトです。左右の砲身が交互に金色の弾を発射し、銃口が光る中、扇状の拡散弾も飛びます。縦スクロールシューティングの弾、スプライトシート向けシームレスループ。
連射は、Endesga 32パレットを使用し、144 x 192のキャンバスに3xピクセルで描画された、0.8秒ごとにシームレスにループするドット絵エフェクトです。パーティクルエミッター15個で構成されています。
背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、24フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。
スタジオで開く
色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。
詳細
- 長さ
- 0.8秒、シームレスループ
- キャンバス
- 144 x 192、3xのドット絵、Endesga 32パレット
- レイヤー
- エミッター15個
- 合成方法
- 主に通常
- 色
- 白ゴールドオレンジシアン
- スプライト
- 組み込み図形のみ
ゲームでの使い方
- Phaser, PixiJS
- PNGのスプライトシートを使います。TexturePackerのJSONアトラスが付属しており、どちらもそのまま読み込めます。
- Unity
- PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
- Godot 4, GameMaker, Aseprite
- スタジオで開き、Exportで使用するエンジンを選びます。そのエンジンでインポートできるファイルが出力されます。
- Web・チャット
- GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。
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