敵機の爆発: シューティングゲーム向けのドット絵の敵機爆発です。

敵機の爆発

シューティングゲーム向けのドット絵の敵機爆発です。敵戦闘機が3発の攻撃を受けて白く点滅し、回転する機体の破片や火花、煙を伴うドット絵の火球となって爆発します。スプライトシート向け、ループ。

敵機の爆発は、Endesga 32パレットを使用し、144 x 176のキャンバスに3xピクセルで描画された、1.6秒ごとにシームレスにループするドット絵エフェクトです。パーティクルエミッター11個で構成されています。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、48フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

詳細

長さ
1.6秒、シームレスループ
キャンバス
144 x 176、3xのドット絵、Endesga 32パレット
レイヤー
エミッター11個
合成方法
主に通常
色
白ゴールド赤青
スプライト
組み込み図形のみ

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNGのスプライトシートを使います。TexturePackerのJSONアトラスが付属しており、どちらもそのまま読み込めます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Exportで使用するエンジンを選びます。そのエンジンでインポートできるファイルが出力されます。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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